Eksplorasi Pemanfaatan Game Age Of Empires Sebagai Media Simulasi Strategi Dalam Meningkatkan Kemampuan Problem Solving Peserta Didik
Abstrak
Abstrak
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana Game Age of Empires (AoE) dapat digunakan sebagai media simulasi strategi untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa. Dengan menggunakan pendekatan Systematic Literature Review (SLR), penelitian ini meneliti potensinya. Di era pendidikan modern, kemampuan pemecahan masalah sangat krusial. Akan tetapi, hasil PISA 2022 menempatkan Indonesia pada peringkat ke 70 dari 81 negara, menunjukkan bahwa peserta didik Indonesia tidak memiliki kemampuan ini. Game Based Learning (GBL) adalah metode inovatif yang telah terbukti dapat meningkatkan motivasi siswa, keterlibatan kognitif, dan kemampuan berpikir mereka. Game AoE adalah strategi Game real time yang kompleks yang menggabungkan elemen simulasi pengambilan keputusan, manajemen sumber daya, perencanaan taktis, dan pemecahan masalah berbasis konteks. Penelitian ini menggabungkan 25 artikel ilmiah dari jurnal terkemuka dan menemukan bahwa: (1) permainan berbasis strategi simulasi meningkatkan kemampuan pemecahan masalah peserta didik secara signifikan; (2) komponen GBL seperti umpan balik langsung, tantangan bertahap, dan kolaborasi meningkatkan keterampilan berpikir tingkat tinggi; dan (3) penggabungan strategi permainan dalam pembelajaran meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan prestasi akademik.
Kata Kunci: Age of Empires, Game Based Learning, Problem Solving, Simulasi Strategi, Teknologi Pendidikan
Abstract
The purpose of this study is to determine how the Game Age of Empires (AoE) can be used as a strategic simulation tool to improve students’problem solving skills. Using a Systematic Literature Review (SLR) approach, this study examines its potential. In the era of modern education, problem solving skills are crucial. However, the 2022 PISA results ranked Indonesia 70th out of 81 countries, indicating that Indonesian students have not yet mastered these skills. Game Based Learning (GBL) is an innovative method that has been proven to enhance student motivation, cognitive engagement, and critical thinking skills. The Game AoE is a complex real time strategy Game that combines elements of decision making simulation, resource management, tactical planning, and context based problem solving. This study analyzed 25 scientific articles from leading journals and found that: (1) strategy based simulation Games significantly improve students’ problem solving abilities; (2) GBL components such as immediate feedback, progressive challenges, and collaboration enhance higher order thinking skills; and (3) incorporating Game strategies into learning improves motivation, engagement, and academic achievement.
Keywords: Age of Empires, Game Based Learning, Problem Solving, Strategy Simulation, Educational Technology