Efektivitas Model Pembelajaran Role Playing berbantuan Media Aplikasi Kodular terhadap Keterampilan Menulis Teks Fabel

Authors

  • Risnawati Risnawati IKIP PGRI Bojonegoro
  • Cahyo Hasanudin IKIP PGRI Bojonegoro

Keywords:

Rolle Playing, Aplikasi Kodular, Keterampilan menulis, Teks fabel

Abstract

abstrak—Metode Role Playing merupakan pembelajaran kooperatif yang menekankan kegiatan belajar melalui permainan peran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran Role Playing berbantuan aplikasi Kodular terhadap kemampuan menulis teks fabel siswa. Metode penelitian menggunakan quasi-eksperimen dengan desain one-group pretest-posttest, melibatkan 6 siswa kelas V. Data diperoleh melalui tes menulis teks fabel kemudian dianalisis menggunakan perhitungan N-Gain serta uji statistik Paired Sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kemampuan menulis yang signifikan, dengan rata-rata nilai pretest sebesar 49 meningkat menjadi 83 pada posttest. Nilai N-Gain sebesar 0,665 berada pada kategori sedang menuju tinggi. Uji t menunjukkan thitung 10,37 lebih besar daripada ttabel 2,57, sehingga H₀ ditolak. Temuan ini menunjukkan bahwa penerapan model Role Playing berbantuan aplikasi Kodular efektif dalam meningkatkan keterampilan menulis teks fabel siswa. Dengan demikian, integrasi model kooperatif Role Playing dan media digital interaktif dapat menjadi alternatif pembelajaran yang relevan di era modern.

Kata kunci—Rolle Playing, Aplikasi Kodular, Keterampilan Menulis, Teks Fabel

 

Abstract—The Role Playing method is a cooperative learning method that emphasizes learning activities through role-playing. This study aims to determine the effectiveness of the Role Playing learning model assisted by the Kodular application on students' fable writing skills. The research method used a quasi-experimental design with a one-group pretest-posttest design, involving 6 fifth-grade students. Data were obtained through a fable writing test and then analyzed using N-Gain calculations and a Paired Sample t-test. The results showed a significant improvement in writing skills, with the average pretest score of 49 increasing to 83 on the posttest. The N-Gain value of 0.665 was in the moderate to high category. The t-test showed that the t-count of 10.37 was greater than the t-table of 2.57, so H₀ was rejected. These findings indicate that the application of the Role Playing model assisted by the Kodular application is effective in improving students' fable writing skills. Thus, the integration of the cooperative Role Playing model and interactive digital media can be a relevant learning alternative in the modern era.

Keywords—Role Playing, Kodular Application, Writing Skills, Fable Text

 

 

References

Agustin, N. A., Abidin, Y., & Rakhmayanti, F. (2022). Analisis Penggunaan Metode Pembelajaran Role Playing dalam Meningkatkan Hasil Belajar Kelas V di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(2), 9010-9018.

Arnaz, A., Wahyuni, Y., Khairudin, K., & Fauziah, F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Berupa Aplikasi Android Menggunakan Kodular Pada Materi Relasi dan Fungsi Untuk Siswa Kelas VIII SMP. PHI: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(2), 185-193. http://dx.doi.org/10.33087/phi.v6i2.226.

Azizah, N. (2022). Penerapan Metode Role Playing Untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara dan Motivasi Belajar Siswa dalam Menguasai Congratulations Expressions. Educatif Journal of Education Research, 4(1), 121-131. https://doi.org/10.53299/jppi.v1i2.50.

Barokati, b. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Role Playing Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kisah Keteladanan Nabi. Elementary: Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 3(1), 41-48. https://doi.org/10.51878/elementary.v3i1.1973.

Basri, H. (2017). Penerapan model pembelajaran role playing untuk meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia siswa Kelas V SDN 032 Kualu Kecamatan Tambang. Jurnal Pajar, 1(1), 38-53. https://pdfs.semanticscholar.org/1562/389fa4d4acb80068513f00868402630d0963.pdf.

Cahyaningsih, S., & Wikanengsih, W. (2019). Upaya Peningkatan Menulis Teks Persuasi Menggunakan Metode STAD pada Siswa SMP. Parole: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 2(2), 209-214. https://journal.ikipsiliwangi.ac.id/index.php/parole/article/view/2671

Darwin, D. (2025). Efektivitas Micro Learning Dalam Meningkatkan Pemahaman Siswa Di Era Digital. Surabaya: PT. Nawala Gama Education.

Djuredje, R. A. H., & Himawan, R. (2022). Pengembangan Media Berbasis Aplikasi Kodular dalam Pembelajaran Teks Persuasi di SMP Kelas VIII. GERAM: Gerakan Aktif Menulis, 10(2), 32-41. https://doi.org/10.25299/geram.2022.10602.

Eduka, T. P. (2020). Smart Plus Inti Materi SMP. Surakarta: Genta Smart Publisher.

Febianto, D., Nelwati, S., & Dani, A. (2024). Analisis Model Pembelajaran Rolle Playing dan Implikasi dalam Pembelajaran pada Sekolah Dasar. Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research, 2(1), 126-134. https://doi.org/10.69693/ijim.v2i1.177.

Handayani, D. D. S., Dailami. D., Subagiharti. D. H., (2024). Social Communication Studies (Jilid 1) Cerita Rakyat Batu Bara.Yogyakarta: Deepublish.

Harahap, M. A. P. K., Hasibuan, A. R., Siregar, A. H., Khairunnisa, S., & Ramadhani, N. H. (2023). Efektivitas Metode Dikte Untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis Siswa. Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Ilmu Pendidikan, 2(3), 119-128. https://doi.org/10.58192/sidu.v2i3.1123.

Hasanudin, C., Fitrianingsih, A., Zulaeha, I., Fitriyana, N., & Saddhono, K. (2025). Si Raca App in Quantum Learning, Is It Effective to be Implemented in Early Reading Material for Primary School? International Research Journal of Multidisciplinary Scope (IRJMS), 6(1), 383-394. https://doi.org/10.47857/irjms.2025.v06i01.01875.

Hasanudin. C. (2025). Revolusi Media Pembelajaran di Era Society 5.0 untuk Mendorong Pembelajaran berbasis Teknologi. Lombok Barat: Seval Literindo Kreasi Anggota IKAPI.

Kartiwi, Y. M., & Rostikawati, Y. (2022). Pemanfaatan media canva dan aplikasi quizizz pada pembelajaran teks fabel peserta didik SMP. Semantik, 11(1), 61-70. https://doi.org/10.22460/semantik.v11i1.p61-70.

Liana, W., & Putra, S. H. (2023). Sistem Informasi Agenda Kegiatan Pam Obvit Polda Sumut Dalam Meningkatkan Efisiensi Jadwal Kerja. Jurnal Minfo Polgan, 12(2), 2707-2717. https://doi.org/10.33395/jmp.v12i2.13351.

Malladewi, M. A. (2013). Peningkatan keterampilan menulis narasi ekspositoris melalui jurnal pribadi siswa kelas IV di SD Negeri Balasklumprik i/434 surabaya. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(2), 1-11. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/3059/1789.

Muhandis, M. A. A., & Riyadi, A. (2023). Analisis Efektivitas Customer First Quality First Approach Pada Training Quality Dojo Dengan Metode Quasi Eksperimen One Group Pretest Posttest Design: Analisis Efektivitas Customer First Quality First Approach Pada Training Quality Dojo Dengan Metode Quasi Eksperimen One Group Pretest Posttest Design. Journal of Applied Multimedia and Networking, 7(2), 98-106. https://doi.org/10.30871/jamn.v7i2.6931

Mustikowati, D., & Wijayanti, E. (2016). Meningkatkansemangat membaca dan menulis siswa sekolah dasardengan permainan kata bersambut. Briliant: Jurnal risetdan konseptual, 1(1), 39-42. https://doi.org/10.28926/briliant.v1i1.5

Naldi, A., Oktaviandry, R., & Gusmaneli, G. (2024). Model Pembelajaran Role Playing dalam Meningkatkan Fokus Peserta Didik. Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 2(2), 133-140. https://doi.org/10.55606/jubpi.v2i2.2938.

Naldi, A., Oktaviandry, R., & Gusmaneli, G. (2024). Model Pembelajaran Role Playing dalam Meningkatkan Fokus Peserta Didik. Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 2(2), 133-140. https://doi.org/10.55606/jubpi.v2i2.2938.

Nuryanti, R. (2019). Penggunaan Model pembelajaran kooperatif dengan strategi Team Games Tournament (Tgt) untuk meningkatkan hasil belajar matematika pada materi bilangan romawi bagi siswa tunarungu kelas IV Sdlb (penelitian eksperimen dengan One Group Pretest Posttest Design di SLB B Sukapura Kota Bandung). Jurnal Asesmen Dan Intervensi Anak Berkebutuhan Khusus, 19(1), 40-51. https://doi.org/10.17509/jassi.v19i1.22711

Pratiwi, D. D. (2016). Pembelajaran learning cycle 5E berbantuan geogebra terhadap kemampuan pemahaman konsep matematis. Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 191-202. https://doi.org/10.24042/ajpm.v7i2.9684.

Rahayu, T., Yusuf, Y., & Iskandar, D. (2016). Kemampuan Siswa Kelas Viii Smp Negeri 16 Banda Aceh Mengidentifikasi Verba Dalam Teks Cerita Fabel oleh. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Jurusan PBSI, 1(3), 57-73.

Rahmadani, N. (2019). Peningkatan Keterampilan Menulis Permulaan Melalui Penerapan Metode Struktur Analitik Sintetik (SAS) Di Kelas I SDN 61 Tondok Alla Kecamatan Telluwanua Kota Palopo. Journal of Teaching Dan Learning Research, 1(1), 33-40. https://doi.org/10.24256/jtlr.v1i1.586.

Rahmani, D. A., Risnawati, R., & Hamdani, M. F. (2025). Uji T-Student Dua Sampel Saling Berpasangan/Dependend (Paired Sample t–Test). Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan Indonesia, 4(2), 568-576. https://doi.org/10.31004/jpion.v4i2.420.

Salsabila, S., Anriani, N., & Santosa, C. A. H. F. (2023). Pengembangan e-modul pada android menggunakan kodular untuk meningkatkan kemampuan representasi matematis siswa. Teorema: Teori dan Riset Matematika, 8(1), 1-10. http://dx.doi.org/10.25157/teorema.v8i1.8704.

Salsabila, U. H., Mu'minin, N. N., Zuhdi, M. N., Maulana, I. T., & Ginajar, M. (2024). Interactive PAI Science Quiz to Increase Students' Competitive Power through Kodular Applications: Kuis Interaktif Ilmu PAI untuk Meningkatkan Daya Kompetitif Siswa melalui Aplikasi Kodular. ATRIA: Jurnal Multidisiplin Riset Ilmiah, 1(1), 30-37. https://doi.org/10.62554/n6b1b268.

Sari, V. O. (2018). Keterampilan menulis surat yang baik dan benar. Edukasi Lingua Sastra, 16(2), 91-100. https://jurnal.umko.ac.id/index.php/elsa/article/view/97.

Septiana, S. L. (2017). Pengembangan Media Tunnel Book untuk Pembelajaran Mengidentifikasi Teks Fabel Siswa Kelas VII Semester Genap Di SMP Negeri 26 Surabaya. Bapala, 4(1), 2- 4. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/bapala/article/view/19114.

Setyowati, D., Kartikasari, E., & Nuryasana, E. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing Terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa SDN Asemrowo II. Jurnal Pendidikan Dasar, 2(1), 12-24.

Sugiharti, R. E., & Oktaviana, S. (2023). Penerapan model picture and picture sebagai solusi untuk meningkatkan keterampilan menulis karangan narasi siswa sekolah dasar. Pedagogik: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(1), 32-40.

Syafei. I. (2025). Buku Pintar Paket B Setara SMP. Lamongan: Detak Pustaka.

Yarmi, G. (2017). Pembelajaran menulis di sekolah dasar. Perspektif Ilmu Pendidikan, 31(1), 1-6. https://doi.org/10.21009/PIP.311.1.

Yusuf, Y., Ibrahim, R., & Iskandar, D. (2017). Keterampilanmenulis: pengantar pencapaian kemampuan epistemik. Aceh: Syiah Kuala University Press.

Downloads

Published

2025-12-01