Pengaruh Pendekatan Deep Learning dengan Media Web Educaplay terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa SMA pada Materi Eksponen: Studi Kasus pada Siswa Kelas X MA Plus Al Ma'ali Kalitidu
DOI:
https://doi.org/10.1234/prosidingukmpr.v3i2.4033Keywords:
Hasil Belajar, Deep Learning, EducplayAbstract
Abstrak—Rendahnya hasil belajar siswa pada materi eksponen menunjukkan bahwa pembelajaran yang berlangsung belum mampu mendorong pemahaman konsep secara maksimal. Kondisi tersebut menuntut penggunaan pendekatan dan media pembelajaran yang lebih interaktif. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi bagaimana metode pembelajaran mendalam yang digunakan melalui media web Educaplay mempengaruhi hasil belajar matematika siswa di kelas X dengan materi eksponen. Penelitian ini adalah studi kasus kuantitatif yang melibatkan 30 siswa. Mereka diberi pretes dan diajarkan Deep Learning dengan aktivitas interaktif Educaplay selama enam pertemuan sebelum dan setelah tes. Test 20 soal yang telah divalidasi digunakan untuk mendapatkan data hasil belajar. Untuk melakukan analisis ini, statistik deskriptif dan uji t berpasangan digunakan. hasil penelitian menunjukkan dengan signifikansi 0,000 (p < 0,05), peningkatan nilai rata-rata dari 55,00 menjadi 71,00. Oleh karena itu, pendekatan Deep Learning dengan bantuan Educaplay telah terbukti meningkatkan hasil akademik siswa.
Kata kunci—hasil belajar, deep learning, educaplay
Abstract—The inadequate student performance in the exponent material indicates that the existing learning approach has not effectively facilitated their comprehension of the topics. This situation asks for more interactive teaching approaches and learning tools. The purpose of this study is to check how deep learning methods using the Educaplay web-based medium affect math learning outcomes for class X students on the topic of exponents. This research is a quantitative case study involving 30 students. They took a pre-test and were taught using deep learning with interactive Educaplay activities over six meetings before and after the test. A 20-item test, which had been validated, was used to collect learning outcome data. For the analysis, descriptive statistics and paired t-tests were used. With a significance level of 0.000 (p < 0.05), the study shows an increase in the average score from 55.00 to 71.00. Therefore, using deep learning with Educaplay has been proven to significantly improve student learning outcomes.
Keywords— learning outcomes, deep learning, educaplay
References
Abdillah, J., & Jadmiko, R. S. (2025). Efektivitas penggunaan media pembelajaran game educaplay terhadap hasil belajar berhitung materi bangun ruang pada peserta didik sekolah dasar kelas v SDN 1 Jepun tahun pelajaran 2024/2025. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 5(3), 2964–2973. https://doi.org/10.37081/jipdas.v5i3.3912.
Adnyana, I. K. S. (2024). Implementasi pendekatan deep learning dalam pembelajaran bahasa Indonesia. Retorika: Jurnal Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia, 5(2), 1-14. https://doi.org/10.37478/rjpbsi.v5i2.5304.
Amalia, K. R., Makmuri, M., & Aziz, T. A. (2025). Pengembangan e-modul berbantuan kalkulator saintifik dengan model problem based learning untuk meningkatkan pemecahan masalah pada materi eksponensial. JIIP- Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(2), 1291-1299. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i2.6855.
Audie, N. (2019). Peran media pembelajaran meningkatkan hasil belajar peserta didik. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP. 2(1). 586-595. Retrieved from https://jurnal.untirta.ac.id/index.php/psnp/article/view/5665.
Audie, N. (2019). Peran media pembelajaran meningkatkan hasil belajar peserta didik. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP. 2(1). 586-595. Retrieved from https://jurnal.untirta.ac.id/index.php/psnp/article/view/5665.
Derlan, A. M. (2024, November 29). PISA sebut kemampuan matematika siswa Indonesia di peringkat 75, Algorithmics bangun rasa cinta matematika pada siswa. Jakarta Daily Indonesia. https://indonesia.jakartadaily.id/nasional/69314047612/pisa-sebut-kemampuan-matematika-siswa-indonesia-di-peringkat-75-algorithmics-bangun-rasa-cinta-matematika-pada-siswa.
Febrianti, F. A., Alani, N., & Al-Fikri, H. A. (2024). Implementasi sistem gamifikasi berbasis educaplay sebagai strategi peningkatan kualitas belajar mahasiswa PGSD. In Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series. 7(3). https://doi.org/10.20961/shes.v7i3.91642.
Melisa. (2020). Siapa bilang mengajar matematika sulit. Indonesia: Guepedia The First On-Publisher In Indonesia.
Nurjaman, A. (2020). Peningkatan kemampuan berpikir kritis dalam pembelajaran pendidikan agama Islam melalui implementasi desain pembelajaran “Assure”. Indramayu: CV Adanu Abimata.
Pratama, I. C. (2025). Metode pembelajaran konvensional dalam pembelajaran pendidikan agama islam. Maliki Interdisciplinary Journal. 3(5). 1886-1892. Retrieved from https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/15366.
Pusat Asesmen Pendidikan. (2023, Desember 6). Perilisan hasil PISA 2022: Peringkat Indonesia naik 5–6 posisi. PISA Indonesia. https://pisa2025.id/berita/read/pisa-di-indonesia/4/perilisan-hasil-pisa-2022-peringkat-indonesia-naik-5-6-posisi/.
Rusdin, M., & Santi, D. P. D. (2025). Analisis kesulitan belajar siswa pada pembelajaran matematika kelas vi SD Kartika XIX/7 kota Cirebon. Jurnal Edukasi dan Sains Matematika. (JES-MAT). 11(1). 33-50. Retrieved from https://journal.uniku.ac.id/index.php/JESMath/article/view/11692.
Rusdiyana, R. (2025). Pembelajaran mendalam (deep learning) untuk mata pelajaran IPA SD. Bantul: Penerbit K-Media.
Rusmana, I. M. (2019). Literasi matematika sebagai solusi pemecahan masalah dalam kehidupan. Diskusi Panel Nasional Pendidikan Matematika. 5(1). 475-484. Retrieved from https://proceeding.unindra.ac.id/index.php/DPNPMunindra/article/view/616.
Downloads
Published
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.